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11月25日

JS变量交换的基本几种方式前端人员必备的技能

发布 : 指尖温存 | 分类 : 常见问题 | 评论 : 0人 | 浏览 : 17次

其实关于JS的变量交换,使用最广泛的几种方式基本已经是前端人员必备的技能了,本文正好借此分析研究的契机,列举了本次分析中用到的几种交换方式(在JS中,这种方式效率确实很高,而且就算是其它语言中,只要tmp变量提前创建,性能也不会很低,反而是一些杂技派和少数派性能方面很低那么这两种持久化方式有什么区别呢,改如何选择呢?网上看了大多数都是介绍这两种方式怎么配置,怎么使用,就是没有介绍二者的区别,在什么应用场景下使用。一些配置信息,可以从后台全局性的传到jsp页面中,然后进行资源的读取;也可以在页面中使用java代码读取这些静态的配置,然后在模板里面使用jstl设置变量,再做访问。线程创建时并不能保证哪个线程会先运行:是新创建的线程还是调用线程。新创建的线程可以访问调用进程的地址空间,并且继承调用

11月16日

集合既然能存储不同类型的对象

发布 : 不改了 | 分类 : 相关其它 | 评论 : 0人 | 浏览 : 31次

在Node中模块分为核心模块和文件模块,核心模块即被被编译成二进制代码的模块,是Node自带的一些模块。文件模块即我们自己编写的模块,无论哪种模块都可以通过require()函数来引入。 为了找到一个能够执行的代码,我们实际上是判断了n次,当然,这个判断其实是很快的,一般情况下的效率折损是不用考虑的,就算判断条件很多,但涉及那么多判断条件的业务场景,本身就是个灾难了。   我们可以通过一种数据结构来解决这个问题。   策略模式的目的就是根据某种类型寻找对应的策略,如果将该类型理解为key,而策略就是value的话,我们很快就能明白,这就是key-value的查找。比如我们要新增或查找某个元素,我们通过把当前元素的关键字

10月25日

技能逻辑更新 将进入范围的弹幕放到合适的位置

发布 : 茶水飘香 | 分类 : 网站运营 | 评论 : 0人 | 浏览 : 37次

难点是在于玩家是是以12方位做基础运算对象,那么他在坐标系里面就有可能是任意坐标点,和任意朝向,相对于当前方向垂直的左右延伸坐标法系,算出四个坐标点。先看appservice的应用实现,项目模板会为我们生成一个App类,基类是Application,很简单,直接重写OnBackgroundActivated方法就行了。在项目开发过程中,很多页面过渡需要用到动画,简单的show/hide过渡太生硬,对用户不友好,并且移动端大多都是采用slide效果,此文主要是为zepto拓展slide动画。其实啊,这部分我是最不想写的,因为最麻烦的也是这部分,真的是非常非常的麻烦。关于SpringSecurity的配置,让我折腾了好半天,网上的配置方式一大把,但总有一些功能不完全,版本不是最新等等的问题在,

10月10日

如何选择面向对象还是面向过程

发布 : 指尖温存 | 分类 : 站长杂谈 | 评论 : 0人 | 浏览 : 34次

那还想怎么玩呢?直接访问电脑文件!说到这里又有人想到了ES文件浏览器,我只想问一句,用ES浏览的时候不感觉速度很慢么。首先你点击打开,蹦出来一个请选择打开方式。然后选择各种浏览器,点击确定,我去,浏览器要反映一下,打开首页,跳转到文件,能等上好几秒,就算用蓝牙传也串完了好伐,这还不是痛苦的开始,接下来你会发现,浏览器打开一次只能看一个文件,再看其他的问价,还要到ES,再打开浏览器,再查看有木有,效率低到了一种境界有木有。感觉整个世界都变色了有木有。但有时,我们只是需要label标签,却不希望可点区域无故增大。而Bootstrap的引入,自动增大了可点区域首先我们来认识下,什么是面向过程?如果咬文嚼字的话可以这样来理解,面向过程就是面向解决问题的过程进行编程。仔细思考一下,我们在学习和工作中,

09月26日

通过继承解决掉代码重复问题,增强了代码的可维护性

发布 : 不改了 | 分类 : 站长杂谈 | 评论 : 0人 | 浏览 : 76次

这不是一篇纯技术文章,而是一篇分享我个人在前后端分离路上收获的点点滴滴的文章,以此来为准备尝试前后端分离或者想了解前后端分离的童鞋做一个大体的讲解。SAP的开发平台实际上就是在客户端上,一套客户端有几百兆的大小,里面包含了基本上所有的操作和开发。技术开发只是里面的一个模块而已,技术人员不需要安装额外的开发工具,也不需要上传和下载代码文件,因为SAP的代码全部集成在系统里,只要运行SE38就可以在里面做开发,不管是Debug、开发画面、报表查询、单据打印、系统后台配置、代码性能分析等全部都在这里面,非常的方面简单。永远不用去敲命令,永远不用去记目录,编译和调试都是可视化界面,点点鼠标就可以了,简单快速高效!安装好客户端,新建好登录地址和端口就可以快速连接到系统了。既然我们已经分析完毕,接下来我

09月18日

《甲铁城的卡巴内瑞》再推新手游填补动画深坑

发布 : 不改了 | 分类 : 站长杂谈 | 评论 : 0人 | 浏览 : 48次

 随着《甲铁城的卡巴内瑞》这部动画的完结,虽然剧情上各种大坑未填的做法让不少玩家感到不满,但也似乎没影响其作品的热度,甚至还与国内厂商开发了手游版本玩起原创剧情。然而剧情坑还是要补的,于是DMMGames就在今年东京电玩展上宣布推出走动画后续剧情的《甲铁城的卡巴内瑞》全新手游。据官方介绍本作暂定为《甲铁城的卡巴内瑞theGAME》,除了推出手游版本以外还会以页游的形式与玩家见面。而剧情方面则是延续动画中生驹一行人击败美马离开金刚郭的结局,并以“新章”名义开启新的故事。登场角色除了生驹等原作人物以外,也会有原创角色加入,这些角色绘制均由WitStudio负责。至于担当本作剧本的则是编写小说《甲铁城的卡巴内瑞晓》的笠冈淳平负责,可谓是原班人马上阵。不过关键的玩法官方却

09月04日

《阿斯加德裂痕:竞技场》卡牌对战已开启测试

发布 : 茶水飘香 | 分类 : 相关其它 | 评论 : 0人 | 浏览 : 70次

游戏开发商Mangatar近日公布了一款带有日式气息的卡牌游戏《阿斯加德裂痕:竞技场》(AsgardRift:BattleArena),游戏目前已在英国和意大利店测试上架,一起来看看吧。和传统卡牌游戏一样,本作也是收录了众多属性特色的战斗卡牌,玩家在战斗之前可以先针对卡牌之间的属性、技能效果等元素进行相关编辑创立队伍,然后再与对手展开卡牌对战。虽然卡牌系统传统气息十足,不过在战斗方面本作却并非是卡牌对撞玩法,实体化的卡牌角色将会以棋子身份在8×4的战场上和对手交锋,合共6张卡牌的布阵让战斗充满了策略性。除了收集卡牌英雄战斗,还能进化升级,解锁新的竞技场。当击败你的对手,你可以带走他们的战利品。游戏目前已在英、意两国先行测试上架,感兴趣的玩家可以免费下载体验。

08月26日

欧冠抽签前瞻:死亡之组隐现 莱斯特城成为最弱种子

发布 : 指尖温存 | 分类 : 相关其它 | 评论 : 0人 | 浏览 : 200次

2016-17赛季欧冠小组赛抽签仪式暨2015-16赛季欧洲最佳球员评选颁奖仪式。届时,欧冠32强将被分为8个小组,与此同时,上赛季欧洲最佳球员得主也将揭晓,C罗、贝尔、格里兹曼争夺这一荣誉。32强分档情况:莱斯特城一档2015-16赛季之后,欧足联对种子队的划分有了新的规则。8支种子队,是由卫冕冠军+欧足联联赛排名前7的联赛冠军球队组成。2015-16赛季欧冠冠军皇马占据种子席位,欧足联近5年欧战积分前7的国家联赛,西甲、德甲、英超、意甲、葡超、法甲、俄超的联赛冠军,也成为种子队。剩下的24强再依照“欧足联近5年欧战积分”排名,每8支球队分为一档。马竞是非种子球队中积分最高的球队,近5年欧战积分达到144.142分,若是改制之前,马竞必然是种子队,但改制之后只能是非种子;多特近5年欧战积分

08月26日

JavaScript 数据属性和访问器属性

发布 : 不改了 | 分类 : 常见问题 | 评论 : 0人 | 浏览 : 74次

 在JavaScript中对象被定义为"无序属性的集合,其属性可以包含基本值、对象或函数。"通俗点讲,我们可以把对象理解为一组一组的名值对,其中值可以是数据或函数。  创建自定义对象通常有两种方法,第一种就是创建一个Object的实例,然后再为其添加属性和方法,例如:varperson=newObject();person.name="Scott";person.age=24;person.sayName=function(){   alert(person.name);}  第二种方法即对象字面量法,一般推荐使用这种方法创建对象,例如:varperson={  &

08月26日

用CSS做轮播图

发布 : 茶水飘香 | 分类 : 站长杂谈 | 评论 : 0人 | 浏览 : 100次

对于用css实现一个轮播图的缘由,是那时候刚开始接触前端,完全还不懂js。但是有一个项目(就是一个用来应付面试的作品)需要做一个轮播的效果,当时第一反应就是用css3自定义动画-webkit-animation。做出来的效果自己觉得还可以,唯一的不足就是鼠标点击切换banner图和指定到某个图。如果项目中不需要切换变换图片的需求,用css3做,何尝不是一种办法。不多说,先上代码: html代码如下:<div class="test">    <a href="#" ><img class="im

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